Orbit 角色着色结构:共享材质、参考实例与渲染管线 发表于 2026-10-10 分类于 other 本文字数: 3.4k 阅读时长 ≈ 3 分钟 Orbit 在 UE 原生渲染流程上实现了可复用的角色着色框架,再用参考角色验证材质和纹理配置。通用能力属于 Orbit,针对千夏、Cici 和佩丽卡的适配内容按参考来源归属。 本文以 2026 年 10 月 10 日的工程代码、渲染配置及 139 个角色资产的原生引用审核为依据。“当前位置”是已经存在的结构;“整理方案”已经采用,尚未执行迁移。参数和最新实现以工程为准。 阅读全文 »